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2013年09月20日(金) 20 39-御伽アリス (執筆:九条&御伽) 「社長、この通りです」 社長秘書のケンイチは一枚の紙を胸元のポケットから取り出した。 きっちりと四つ折りにされた紙をケンイチは社長の前で広げてみせた。 「これは、まさか、脅迫状じゃないのか君!」 「ええ、そのようです」 そこには、新聞紙から一字一字切り抜いた文字たちが歪に並んでいた。 「私は破滅するのかね、このままだと」 「社長、眉間のしわが深すぎます。それと……」 ケンイチはズボンの右ポケットから新たに紙を取り出した。そこに書かれていた文字に、社長の目が見開かれる。 「この社長、通り魔です、だと? ご丁寧に私の顔写真つきじゃないか。何だこれは!」 「犯人の挑発ですね。要するにネタです。おふざけです。さて、さっきの脅迫状ですが……」 「なんと! ネタと脅迫状を同時に送りつけてくるとは、なんたる悪党なんだ!! ……私はもっとマシな顔をしてるはずだが」 「全く許せませんね。大ばか者です。たわけものです。大うつけです」 「犯人の素性は分かっているのか?」 「それがなんとも……。この脅迫状から推測するしかないようです」 2人がそう話していると。 「お困りのようですねェ、お2人さん」そう言って怪しげな2人の男が現れた。ハゲの専務と、チビデブメガネの係長だ。ハゲ専務がケンイチの手からムリヤリに脅迫状をひったくり、読み上げる。 「なになに。このパズルを解読せよ。今日中に答えを見つけなければ社長の命はない。うっふっふ、だと?」 「ほっほーう。これは大変ですねえ~」 チビデブメガネは小指で眼鏡のブリッジを持ち上げた。 「皆で協力すれば何かが分かるかもしれんね。おっほっほ」 ハゲの専務は高らかに笑った。 「この“うっふっふ”的に専務殿、君怪しいのではないかね?」 社長ハゲの専務を訝しげにジロジロ眺めた。 「私のは“おっほっほ”ですので月とスッポン、亀と亀の子たわしくらい違いますよ。おっほっほっほ」 「仲間割れはよしましょうや。まずはパズルを吟味しましょう」そう係長が言う。 脅迫状に添えられたパズル。その内容は。 「全てはパズルだ、か……」ケンイチは険しい表情でつぶやく。 「おい、君も眉間にしわが寄ってるぞ」と社長。 「お前よりマシだ……」とケンイチがぼそっと言う。 「え?」社長はケンイチを見る。 「いや、何でもないです」 「あのー」突如か細い声で割り込んできたのは平社員の板尾だった。 「お、板尾! 調度良いところに!! ……いや社長、こいつは三流小学校、三流中学校、三流高校、超一流有名大学の四浪卒でしてね、もしかしたら役に立つかもしれません」と、係長は平社員の背中を押した。 「ちょっと何さ集まっちゃってねえ!!」野太い声で割り込んだのは掃除婦。 「これって、並べかえなのでは?」と言う板尾。 「並べかえ?」そう尋ねる社長に割り込んで掃除婦が話し出す。 「あ~、『全てはパズルだ』っていう文の文字を並べかえて、別の文を作るってやつね。あたしゃそういうの得意だよ」 「うるさいどけ。お前は黙れ」 みんなが黙り込む。『全てはパズルだ』とは。このままでは埒が明かない。本当に全てはパズルのようだ。 「わかった! 『すべてはパズルだ』を入れ替えると、『だてはすべるぱず』→『だて(眼鏡)はすべるぱず』的な!」 「ぱずって何だよ」ぼそっとケンイチが呟いた。 「ちっちっち、甘いな。その『ぱ』の丸は、最後の句点を表すのだよ。つまり犯人は、チビデブメガネの係長、君だよ」 係長は顔を赤らめた。 「君はよくずりおちるメガネを小指で持ち上げているね。こんな形で予告文を書いて、名前まで残すとは……!」 「いや、ちがう。そんな不完全なパズルはパズルと呼ばない!」となぜかケンイチが怒る。 「じゃあこれはどうだ。『全てはまだハズレの。』とか。の、で終わってんのはよく分からないけど」 「おい、どこから『ま』が出てきたんだよ」 「あれ、『ま』入れちゃだめ?」 「おい待て。私は気付いたぞ!」社長が叫んだ。 「ようやくお気付きか、ヘボ社長」ケンイチは呟いた。 「さすが社長!」「社長さまさま!」「して、いかに……」手でごまをすりながらそれぞれが呟く。 「犯人はケンイチだ。しかし私の命を狙っているわけではない。『ま』が入るのは正解なんだ。ケンイチは最初こう言った。『社長、この通りです』と。そして、もう一つの紙に書いてあった文。これはケンイチのセリフを入れ替えて、さらに『ま』を加えたものだった。『この社長、通り魔です』とはそういうこと。つまりパズル文にも『ま』を加える。すると『全てはまだハズレの。』となる。いいか、この文の意味はな、社長の座を狙う秘書のケンイチの気持ちなのさ。自分には秘書では役不足、社長には自分がなるべき、そう言いたいんだろう。それが『ハズレ』ってことだ。新聞紙から切り取った文字が並んでいたのは、並べかえをしろというサイン。そういうことさ」 みんなが、あっと驚いた表情でケンイチを見る。ケンイチはフフ、と笑って、最後にこう言った。 全てはパズルだ。 *** キセル文とは、初めと終わりの一文が決められていて、その間に挟まる物語を考えるという作文法です。この作品の最初と最後の文は文庫本から無作為に引用しました。おまけに今回はルーズリーフの両面一枚で完成させるというルールもありました(たぶん)。 同時にアップした安住&三水ペアの作品も、この九条&御伽ペアの作品と同じ文で始まり、同じ文で終わるものです。読み比べてみると面白いです。
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前へ | 次へ クリア条件:パズルたいかいをクリア 開始時間:2010/08/24(火) 16 56 20.01 終了時間:2010/08/24(火) 18 45 58.81 参加人数:1 カルブレがお送りする忍たま乱太郎のパズルゲーム 同じブロックを3つ以上繋げば消える単純ルール(○と●の混合は縦横のみ) お邪魔ブロックはそれぞれ対応した色で無いと消えない 「すこあ」は時間までに得点を競う。「ですまっち」はその名のとおり オプションで本数と時間の設定変更可能 設定はデフォルト、難易度はにんたま、キャラはともみでプレイしました 八方斎に勝つとエンディング
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※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり 公式問題No.21 ~ No.50は有料版か「蒼い世界の中心で 限定版プラチナボックス」から 公式問題No.51 ~ No.60は「蒼い世界の中心で 限定版プラチナボックス」から 座標 公式問題 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 公式問題 No.1 ~ No.10 公式 No.11 ~ No.20 公式 No.21 ~ No.30 公式 No.31 ~ No.40 公式 No.41 ~ No.50 公式 No.51 ~ No.60 公式 投稿問題 No.1 ~ No.10 投稿 No.11 ~ No.20 投稿 No.21 ~ No.30 投稿 No.31 ~ No.40 投稿 No.41 ~ No.50 投稿 No.51 ~ No.60 投稿 No.61 ~ No.70 投稿 No.71 ~ No.80 投稿
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略1(仮) ノーマルステージステージ1~81.たまま草原 2.のんびり遊園地 3.もくもくランデヴー 4.アップルフォレスト 5.シュガーホーム 6.タマゴのふるさと 7.さんさん海岸 8.オーレ!たまま ステージ9~129.雲の王国 10.スイーツハウス 11.星砂ビーチ 12.ブルーブルー ステージ13~1613.ケーキキャッスル 14.御三家パレード 15.さわやか高原 16.ほんわか遊園地 ステージ17~2017.きりかぶの森 18.エッグパーク 19.レインボースカイ 20.お菓子食べ放題 ステージ21~2521.たまたま砂浜 22.いちごショート 23.ぷくぷく海底 24.青空カーニバル 25.踊るたまドラ ステージ26以降 コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略1(仮) ステージ1~25までの攻略情報をまとめます。 ノーマルステージ 各ステージ3つのエリアからなり、ステージ内で星を4個集めると次のステージが開放される。 各エリアの回収するタマゴの数は、順に2個、3個、4個である。 同じステージでは、どのエリアも初期ターンは同じである?(要確認) ステージ1~8 チュートリアル的なステージ。 +たまま草原~オーレ!たまま 1.たまま草原 【火】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:魔法石1個 エリア1と2はコンティニュー不可 2.のんびり遊園地 【水】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 3.もくもくランデヴー 【木】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 4.アップルフォレスト 2コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 5.シュガーホーム 2コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 6.タマゴのふるさと 【光】を4個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 7.さんさん海岸 【闇】を4個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ8出現時点でスペシャルステージがプレイ可能に 8.オーレ!たまま 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】 【ターン:15?】 初クリアボーナス:???メダル ステージ9~12 【火】【水】【木】【光】の4色が出現する。 +雲の王国~ブルーブルー 9.雲の王国 【水】【木】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:10,000メダル 10.スイーツハウス 3コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 11.星砂ビーチ 【水】を5個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:10,000メダル 12.ブルーブルー コンボ中に【水】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ13~16 【水】【木】【光】【闇】の4色が出現する。クリア条件も少し厳しくなる。 +ケーキキャッスル~ほんわか遊園地 13.ケーキキャッスル 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 14.御三家パレード 4コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 15.さわやか高原 【木】を6個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 16.ほんわか遊園地 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ17~20 【火】【水】【木】【光】【闇】の5色が出現するようになる。 +きりかぶの森~お菓子食べ放題 17.きりかぶの森 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 18.エッグパーク 4コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 19.レインボースカイ 【光】を5個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 20.お菓子食べ放題 コンボ中に【光】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ21~25 【火】【水】【光】【闇】の4色が出現(ステージ25以外)。4色に戻った分、条件が厳しくなっている。 ステージ25では、【天使】が初登場。このドロップに関連するスキルは【天使の全消し】のみという、扱いの難しいドロップである。 +たまたま砂浜~踊るたまドラ 21.たまたま砂浜 【火】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 22.いちごショート 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 23.ぷくぷく海底 【火】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 24.青空カーニバル コンボ中に【闇】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 25.踊るたまドラ 10コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】 【ターン:10?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ26以降 → ステージ26~46 → ステージ47~66 コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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基本的に工事中 主にパズドラのキャラについての解説や考察なんぞをつらつらと書いていくつもりです 画像だったりステータス等のデータについては 毎回掲載しようとするとそのうち心が折れること間違いなしなので 以下のような優良サイトの情報を参照してください パズドラ究極攻略データベース(appbank) パズル&ドラゴンズ非公式wiki
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19.html
登録日:2012/02/15(水) 09 43 35 更新日:2024/03/12 Tue 13 34 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴッドマシン ゼロクロイツ ヘルキルデスベル マザー マテリアル・パズル 仔 命 命七乱月 時 歌 真紅虎龍牙 禁断五大魔 血 魔法 土塚理弘がガンガン→モーニング・ツーで連載している「マテリアル・パズル」、及びガンガンオンラインで連載された「マテリアル・パズル ゼロクロイツ」に登場する魔法。 ただでさえ強力な魔法(マテリアル・パズル)の頂点に君臨する5つの強大な魔法。内訳は、 血:真紅虎龍牙 歌:ヘルキルデスベル 仔:マザー 時:ゴッドマシン 命:命七乱月 しかし強大すぎるため、魔法の使い手の中でもクゥ以外は完全に制御できていない。 以下ネタバレ 血:真紅虎龍牙 使用者:ブライクブロイド、ブルートゼクス 魔法アイテム:魔爪棍 属性が示すとおり自分や相手の血を操る魔法。切断された腕を血で繋いだり相手の出血を増大させたりできる。 三大神器の一人ブライクブロイドが使用する魔法。 魔法アイテムの魔爪棍だけでも非常に強力であり、爪は大きく大地を割り棍は城一つを消し飛ばすほどの威力がある。 ブルートゼクスは星の守護神ともいえるデュデュマが新たに生み出したクロイツという魔法生物。 その出自故かブルートゼクスは完全に制御できており、三十士を苦しめた。 彩光少年で明かされたこの魔法の本質は、血液を利用した無限増殖である。 文字通り血を使い、己の分身を無限に増やし続けることができる。普通ならば人間一人の血では限度があるが、他人の血を使用者の体内に取り込んでストックする効果もあるので今まで取り込んだ血を使用することで無限に近い増殖ができる。 また魔法アイテム自体が生物(つまりその正体は・・・)であり、当初はブライクブロイドと派手な喧嘩をしていた。 歌:ヘルキルデスベル 使用者:舞響大天(アロア) 魔法アイテム:鐘 三大神器の一人舞響大天が使用する魔法。名前が恐ろしく物騒な魔法だが能力も歌であらゆる生物を自殺させるという物騒なもの。 しかし、魔法の素質があるものには効果はあるものの自殺までには至らないらしい。 その性質上使った後は大惨事になる。三十指の月丸、太陽丸姉弟はこの魔法から生き残った生存者。 また、音を操る効果もあるため衝撃波にした直接攻撃や障壁にした防御、ソナーのように使い探知等幅広く使用できる。 現時点でも物騒極まりないのにアロアはまだ完成させていないため、本領発揮するとどこまで凶悪なのか未知数である。 仔:マザー 使用者:クゥ シュウガ 魔法アイテム:不明 三大神器の一人クゥが使用する魔法。空間歪曲を起こす。 効果も強力で、不可視の力場を作りブライクブロイド、舞響大天の2人を押さえつけるほど。 他にも閉鎖空間を作り出して相手を閉じ込めたりもでき、果ては座標さえわかっていれば地上から宇宙の遠く彼方へ攻撃を届かせることもできる。 唯一の欠点は使用する魔力が莫大すぎることだが、使用者であるクゥは星の分身でほぼ無尽蔵の魔力を持つために実質欠点はなく、既にマスターもしている。 長年、その名前と仔の意味が議論の種となっていたが… ゼロクロイツにて母なる大地を取り戻す為に人の子らによって生み出された魔法と判明。長きに渡る三十士の死闘に終止符をうった。 そんな魔法が後に女神を騙る星の簒奪者たちのいいように使われたんだから酷いもんである。 シュウガも使用時には完成させていたとは思われるが、その後も使用できたかは不明。 時:ゴッドマシン 使用者:グリン 魔法アイテム:なし メモリアの王子グリンが生まれつき使用できる魔法。 文字通り時間を操る魔法。正確に言うと限定空間の時間を行き来できる船のようなものを作り出しそれで時間を行き来する。 かなりの力を消費するので使用後は凄まじい疲労に襲われる。使用中は制御に全力を注がなければならないため、相手に攻撃するなどの行動はできずあくまで時間と空間を移動する魔法。 その場にとどまれば時間が停止している中行動でき、先へ進めば未来へ、逆に戻れば過去へいける。 しかし、過去に遡ると時の眠りについてしまいしばらく目を覚まさない。未来と時間停止のときは前述の疲労のみ。 時の眠りの最中は肉体は成長せず魔力がグリンに蓄積され続ける。そのためグリンは実年齢では還暦なのだが身体は少年のまま。 2章終盤にグリンはまた眠りについたが、この眠りで最後の眠りになるらしく、4章で目覚めた後は一日一回・戦闘出来なくなる程の魔力消費の条件付きだか眠らず瞬間的巻き戻しが可能になった また、ゼロクロイツは眠りについているグリンの意識が過去に遡ってみているという設定(大地の記憶に記録されていない戦いのため)。 命:命七乱月 使用者:ミカゼ、シュウガ(ヌル) 魔法アイテム:剣 7人の魔法使いを生贄に魔法を越えた存在を生み出す魔法。 名前自体は禁断五大魔の中でも最速で出てきた。出てきたのはなんと『清杉と』である。まぁ1巻から最強剣としても名前は出てきているのでどっちにしろ最速である。 偽装する為にマスターキィ(別の魔法アイテム)に存在変換して星の記憶に封印していたため、誰もありかを知らなかったが(*1)、メモリア魔法陣を勝ち抜いたミカゼの手に渡った。 ガンガン版では発動出来ていないため詳細不明。 獲得時に出てきた初代女王メモリアの意識によると、特定の敵を倒すことを目的としていることが分かる。 なお、本編最終巻に載っている予告(?)にてミカゼに七人の弟妹がいることが語られているが、この魔法の性質上とても嫌な予感しかしない。まあ流石にそうはならなかったが。 以下、重要なネタバレ。 命:命七乱月 長年の沈黙を破りゼロクロイツでついに使用された。 その正体は最強のクロイツ『ヌル』そのもの。5体のクロイツとその適合者7人で存在変換を行うことにより覚醒。鍵十字の発動によって初めてその姿を現した。 命七乱月はヌルの待機形態のようなもので、ヌルのパーツが分離し剣の形を成している。 覚醒後の名前は『魔導鍵エクスレイブ』。形状が剣というよりは鍵のようなものに変わる。 恐らく現代でマスターキィになっていたのもそのあたりが関係しているのだろう。 その能力は最強の名にふさわしく吸収した全クロイツの魔法を使用できる。吸収したクロイツの魔法で使ったのは、 盾:7thボルト 不明:三千大千世界 炎:焦天回廊 の3つだが、恐らくパイナップルフラッシュも使えるのだろう。 これだけでも強力なのに、鍵の力で星の扉を開くと星に封印されている全魔法が使用できる。 全魔法が使用できる。 え? 作中では暴走するデュデュマを追い詰めるため、 弾:ウィンクルディレクター 斬:四閃三獄 光:ムーンアデルバ 土:メテオン 氷:夜叉水晶 筒:奈落ノ大筒 水:ブルーリングス 霊:霊磁砲 魂:極楽連鞭 を使用した。 しかも魔法発動条件も無視できるのか、月光を利用するムーンアデルバを真昼間に使い、即死攻撃である霊磁砲のチャージ時間も無視できるという鬼畜使用。 なおこの中で霊磁砲だけは相手を殺したらマズい状況だったので途中で中止した。 シュウガは作中最高級の才能を持っているため(初めての魔法でも使いこなしていた)、魔法をマスターした状態で使えるように補正してくれるのかは不明。 基本的に上記の魔法は全て現代の三十指が使用しているが、奈落ノ大筒だけは『神無き世界の魔法使い』52話にて、アクアが3章後に流れ着いた「天然結界の島」で発見した魔法具として登場。 作中ではスパイシードロップを腕と融合した筒からのミサイル化し威力向上に使用していたが、大筒単体での効果は不明となっている。 更に更に、真の力として『宇宙に新たな法則を創造する』という力が存在する。 要するに星の記憶に無い新たな魔法をその場で生み出すことができるという代物。 宇宙をまたいで攻撃する必要があったが当然既存の魔法では不可能だったため、この力によって上述のマザーを土壇場で創造した。 マテパでは魔法は素質ある者が長年(*2)修行を重ねてようやく1つ習得するものであり、しかも望んだ魔法を習得出来るとは限らない。 例外的に血筋や特別なアイテムで使える場合もあるが、既存の魔法しか扱えないしこの場合ですら星の分身などの存在でなければ習熟に時間がかかる(*3)。 それがこれを素質あるものが使うことで、既存の魔法を容易に使えて、望み通りの新魔法まで生み出せる……正しく最強剣である。 ただし強大な力なだけあって人が使用するには負担が大きいらしく、 それまで瀕死になった時以外体力が尽きる描写がなかったシュウガですら使用中に体力が尽きそうになり、使用後はすぐに気絶(睡眠)することになった。 ちなみに、20巻の予告に『エクスレイブ』『筒』の文字が確認できるので神無への登場が予想されており、その後実際に『マテリアル・パズル 神無き世界の魔法使い』にも登場。 『神無き世界の魔法使い』3巻では、『彩光少年』2巻直後の時間軸において突如発動。 リュシカに突き刺さり彼女のエンゼルフェザーをベルジのものと同じ「エンゼルフェザー・タナトス」へと強化させた。 また4巻では、素質あるものを刺す事で魔法使いに覚醒させる(魔法具が出現する)能力も見せている。 完全発動のためには『魔王の骨に選ばれた七人の魔法使いを贄とする』事が必要らしく、同作後半ではそれに見合う「七人の天然魔法使い」を何とか集めることに成功。 そして46話にて決戦の地へと向かう時、ついに魔法使い達の力で封印を解かれたエクスレイブは、ダークアイQが最悪の時の移民船として作りティトゥの協力も得て急遽戦艦兼ブースト機器に改造した船をコアに「魔導戦艦エクスレイブ・マテリア」へと変化。決死隊を載せ飛ぶ事になる。 追記・修正は禁断五大魔を完全に制御してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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game name CHOKO(雀牌パズル 長江) /name driver type = "cps2simm" capcom /driver romlist archive = "choko" rom type = "code" offset = "0x00000" tko.01 /rom rom type = "simm1" offset = "0x000000" tkoj5_a.simm5 /rom rom type = "simm2" offset = "0x200000" tkoj5_b.simm5 /rom /romlist options option name = "pcm_mix" value = "0x380"/ /options titlelist title code = "0x00" BGM 01 /title title code = "0x01" BGM 02 /title title code = "0x02" BGM 03 /title title code = "0x03" BGM 04 /title title code = "0x04" BGM 05 /title title code = "0x05" BGM 06 /title title code = "0x06" BGM 07 /title title code = "0x07" BGM 08 /title title code = "0x08" BGM 09 /title title code = "0x09" BGM 10 /title title code = "0x0a" BGM 11 /title title code = "0x0b" BGM 12 /title title code = "0x0c" BGM 13 /title title code = "0x0d" BGM 14 /title title code = "0x0e" BGM 15 /title title code = "0x0f" BGM 16 /title title code = "0x10" BGM 17 /title title code = "0x11" BGM 18 /title title code = "0x12" BGM 19 /title title code = "0x13" BGM 20 /title title code = "0x14" BGM 21 /title title code = "0x15" BGM 22 /title /titlelist /game
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概要 ルール 解き方任意の箇所で使える定石 盤面の端でのみ使える定石 豆知識 リンク 概要 パズラー誌上で発表されたパズル。考案者は酒井美奈子氏(ant's PUZ-T)。 ルール ant's PUZ-Tを参照。 解き方 任意の箇所で使える定石 3x3以下のみ紹介。3x4になると40個くらいあるので…。 → → → → ただし盤面3x3以外。 → → → → → → → 盤面の端でのみ使える定石 stub 豆知識 唯一解にするための表出ヒントの最小数は、4x4では4個だが、4x5では3個と逆転する。下は4x5で表出数3個の問題の例。 +解答 リンク
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SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2 D3PUBLISHER 2000/12/7 PS 画面の下から湧いてくるブロックを、同色で4つ繋げて消す「湧きゲーパズル」 前に発売されたSIMPLE1500シリーズ Vol.20 THEパズルとは別物 移植 PSNのGAで配信された 外部リンク PlayStation.com(Japan)|ソフトウェアカタログ